quarta-feira, 20 de abril de 2011

silent hill 5



O jogador assume o papel do protagonista, A

lex Shepherd, um soldado das Forças Especiais que está retornando à sua casa após um período que passou no hospital causado por ferimentos durante uma guerra. Ao chegar em casa, ele descobre que seu pai e seu irmão estão desaparecidos[9] e que sua mãe ficou catatônica[10]. Então, Alex começa a procurar por seu irmão desaparecido, o que acaba levando-o para Silent Hill, após procurá-lo por sua cidade natal de Shepherd's Glen[10].
No geral, a jogabilidade é similar aos outros jogos da série. O jogador, controlando Alex, explora vários ambientes e diferentes locais procurando por pistas para avançar na história, como fotografias, desenhos e outros itens que serão postos no diário de Alex, para que possa ser lido a qualquer hora[11]. Para ajudar o jogador, Alex irá virar sua cabeça na direção de itens e pistas para informá-lo que este objeto pode ser pegado[9], assim como outros itens, incluindo armas, munição e kits médicos, que irão brilhar para que fique mais fácil de visualizá-lo[9]. Quebra-cabeças também fazem parte do jogo, e o diário do Alex pode ser usado como referência para lembrar de pistas através de fotografias e outros itens, que poderão ajudar a desvendar números de painéis, por exemplo[11]. Pela primeira vez na série, o jogador também pode escolher as suas respostas nos diálogos com outras pessoas ao encontrá-las durante o jogo, o que fará o jogador ter uma visão diferente da história e que poderá, inclusive, mudar o seu final[9].
Trabalhando em conjunto com a exploração, o combate é outro grande elemento que foi melhorado, o jogador irá lutar contra diversos monstros que aparecerão. Diferente dos outros protagonistas inexperientes, o combate em Homecoming leva em conta a experiência de Alex como soldado[9]. O jogador pode realizar ataques rápidos e fracos ou ataques demorados e fortes, fazendo assim uma combinação deles[12], além de fazer uma variedade de movimentos de finalização, para certificar-se de que os monstros estão mortos[12]. Cada arma branca tem um movimento de finalização diferente para cada inimigo. Ao atacar um inimigo, ele ficará com marcas de ferimentos no exato local onde Alex deu o golpe[13]. Controlando Alex, o jogador pode realizar novos movimentos, como a mira manual, esquiva de ataques e até fazer contra-ataques[10]. Assim como as armas brancas, também estão disponíveis várias armas de fogo, como pistolas, rifles e espingardas, que podem ser melhoradas por versões mais fortes ao passar do jogo[11]. Fora da área de combate, diferente dos outros jogos da série, o jogador pode controlar a câmera livremente, girando-a em 360 graus[9]; um analógico controla os movimentos do jogador, enquanto o outro controla a câmera[14].

silent hill 4



Silent Hill 4: The Room foi originalment
e envisionado como um jogo derivado da série Silent Hill, ao invés de uma continuação da história principal, e possui um estilo de jogabilidade substancialmente diferente dos outros jogos.[5] A jogabilidade é centrada no apartamento do protagonista Henry, o qual é mostrado através de uma perspectiva em primeira pessoa e contém o único save point. Os outros níveis do jogo são alcançados através de misteriosos buracos formados nas paredes do apartamento.[5][6] Durante a primeira metade do jogo, o quarto também curará o jogador,[6] enquanto a segunda metade tem o quarto se tornando possuído por várias assombrações que drenam a vida de Henry.[7]
Nos principais níveis do jogo o jogador utiliza a usual perspectiva em terceira pessoa da série Silent Hill.[5] Diferente dos outros jogos, o jogador possui somente um limitado inventário de itens que podem ser administrados ao se livrar de itens desnecessários em um baú no quarto de Henry.[6] Silent Hill 4 enfatiza combate durante a jogabilidade, com a quase ausência de quebra-cabeças complexos em favor de tarefas simples de busca de itens.[5] Na segunda metade do jogo, Henry é acompanhado por sua vizinha Eileen Galvin; Eileen não pode morrer enquanto ela está com Henry, contudo ela pode sofrer danos que a fazem sucumbir à possessão de Walter Sullivan. O jogador também pode equipar Eileen com uma arma para que ela se junte a Henry em combate.[8] O dano que Eileen toma no jogo determina se ela morre ou não na batalha com o último chefe, diretamente afetando o final alcançado.[7][9]
Combate em Silent Hill 4 segue o padrão estabelecido pelos outros jogos. O jogador possui acesso a uma grande variedade de armas brancas, duas pistolas, e uma arma de choque durante o jogo. Armas brancas quebráveis, as quais só podem ser usadas por um número limitado de ataques antes de se tornarem inúteis, são introduzidas através de um par de tacos de golfe.[10] Também ha uma característica que permite ataques corpo-a-corpo serem "carregados" antes de serem desferidos.[11]
Uma das mudanças mais significativas é a introdução dos monstros "Victim", os indestrutíveis fantasmas das vítimas de Walter Sullivan. Os fantasmas possuem a habilidade de machucar Henry com uma "aura" danosa que pode ser anulada pelos itens "Holy Candle" e "Saint Medallions",[10][12] que também podem exorcizar as assombrações no apartamento de Henry.[7] Fantasmas também podem ser abatidos por um longo tempo com uma das duas balas prateadas e derrotados permanentemente com o item "Sword of Obedience".[10] Diferente de criaturas anteriores em Silent Hill, "Victims" podem de fato perseguir o jogador de cenário para cenário

silent hill 3



Após jogar durante um curto período de tempo num sonho
 da protagonista no parque de diversões de Silent Hill, o jogador é apresentado à Heather Mason no restaurante "Happy Burger", que localiza-se dentro de um centro comercial. Antes de conseguir sair, ela encontra um investigador chamado Douglas Cartland, que diz ter uma informação sobre o seu passado. Heather foge dele, escapando pela janela de um banheiro feminino. Porém, ao chegar à outra parte do centro comercial, ela descobre que ele está totalmente abandonado e infestado de monstros estranhos. Em seu caminho, Heather encontra uma sacerdotisa do culto de Silent Hill, que se identifica como Claudia, dizendo a Heather para "lembrar-se dela, e de sua verdadeira forma". Ela menciona também que está lá para "liderá-los" ao Paraíso "com mãos manchadas de sangue". De repente, Heather sente uma insuportável dor de cabeça, que a faz entrar em uma versão alternativa do centro comercial. Ela retorna ao "mundo real" após confrontar-se com uma criatura chamada de "Split Worm" (o chefe do shopping). Ela encontra Douglas novamente, que confessa que foi mandado por Claudia para achá-la.
Heather vai embora, em direção ao metrô para casa. Por lá, ela encontra outros monstros e uma outra dimensão alternativa, enquanto tenta achar uma forma de entrar no metrô. Ela também encontra um homem chamado Vincent, aparentemente com alguma afiliação com Claudia (apesar de seus depoimentos), mas vai embora ao não conseguir nenhuma informação sobre o que está acontecendo. Quando ela finalmente chega em casa, Heather descobre que seu pai foi assassinado por um monstro a pedidos de Claudia. Os motivos porque Claudia mandou matar o pai de Heather foram por "uma vingança de dezessete anos atrás", para "encher o coração (de Heather) de ódio". Claudia também diz a Heather que ela "irá dar a luz ao Deus e construir o Paraíso eterno". A sacerdotisa vai embora antes de Heather começar a lutar contra o chefe (um missionário). Em sua despedida, Claudia diz à Heather que "estará a esperando no lugar onde tudo começou, a cidade de Silent Hill". Consequentemente, Heather decide ir à Silent Hill, por vingança. Ela tem a intenção de matar Claudia e aceita a oferta de Douglas ao dar uma carona até lá.
Antes dos dois chegarem, Vincent deixa uma mensagem a Douglas, dizendo que era para procurar por um homem chamado Leonard Wolf e Heather lê um documento deixado por seu pai antes de morrer. O documento conta novamente a história de Silent Hill e revela que Heather é uma segunda Cheryl Mason mais velha. Isso define que Harry Mason, seu pai, fez o final "Good" (Bom) no primeiro Silent Hill, o que explica que Claudia está procurando por Heather, pois Heather é a reencarnação do Deus do culto de Silent Hill (ela é a reencarnação de Alessa Gillespie do primeiro jogo).
Assim que ela chega em Silent Hill, que parece estar mais abandonada e com uma neblina mais forte, Heather vai até o hospital Brookhaven, em busca de Leonard Wolf. Ela fala com ele através de um telefone, onde ele revela que é o pai de Claudia. Ele desaprova as atitudes de Claudia para o renascimento de Deus, como Heather, e começa a concordar em ajudá-la, oferecendo o uso do artefato mais tarde conhecido como "Seal of Metatron" (Selo de Metatron). Entretanto, quando os dois se conhecem, Leonard toma a forma de um monstro e tenta matar Heather, após descobrir que ela não é um membro do culto. Seguindo a sua morte, Heather adquire o selo e deixa o hospital até encontrar Douglas de novo. Ao encontrar novamente Vincent, ele revela à Heather que é um rival de Claudia quanto a liderança do culto, e recebe instruções ditas por Douglas para ir à igreja, que fica no caminho do parque Lakeside Amusement para achar Claudia.
No mesmo momento que Heather entra no parque de diversões, ela retorna ao mundo alternativo de Silent Hill, que é exatamente igual ao do seu sonho, no início do jogo. Após escapar de um carrinho de uma montanha russa, que quase a mata, ela atravessa uma mansão mal-assombrada, e encontra Douglas, machucado pelo último encontro com Claudia. Então, Heather decide continuar sozinha. Quando ela finalmente entra na igreja, Heather começa a discutir com Claudia sobre seus planos, fingindo estar completamente sob influência da personalidade de Alessa e de suas memórias, até que Heather começa a sentir dores pelo nascimento do Deus. Vincent, que também a levou à igreja, avisa a Heather que ela estará segura carregando o Selo de Metatron, para prevenir o nascimento de Deus. Porém, em seu confronto final, Claudia diz que o Selo é inútil e crava uma pequena faca no coração de Vincent, aparentemente matando-o.
Para progredir no jogo, o jogador deve usar um pingente, dado a Heather por Harry, que contém uma pequena quantia de Aglaophotis. Heather engole o líquido e acaba vomitando o Deus. Horrorizada, Claudia pega o feto de Deus para si e o engole, para fazer com que ele nasça em si própria. A partir daí, começa a última batalha entre Claudia e Heather.

silent hill 2




O jogo ocorre na perspectiva em terceira pessoa, com diversos ângulos de câmera para diferentes lugares do mapa. Em alguns casos, a câmera simplesmente fica posicionada atrás da visão do personagem. A tela principal não informa nada ao jogador, que é obrigado a verificar a sua energia ou munição através do inventário. Também não há nenhum mapa em nenhum canto da tela, o que, conseqüentemente, faz o jogador selecionar constantemente a função de ver o mapa. Os mapas são coletados em vários pontos de várias localidades, assim como os outros itens, e não podem ser lidos em áreas escuras ou com luz insuficiente. James irá escrever no mapa coisas como portas trancadas (ou abertas), obstruções, etc. James também irá escrever o conteúdo de todos os acontecimentos em um bloco de notas, para referências futuras.
A maior parte do jogo consiste em andar por toda a cidade, sem a necessidade de matar os inimigos para dar mais importância em achar chaves e outros itens para avançar em portas, antes bloqueadas, e áreas de difícil acesso. Ocasionalmente irão aparecer quebra-cabeças, que serão representados, dependendo do nível de dificuldade do mesmo, para que o jogador os interprete. O nível de dificuldade dos inimigos e dos quebra-cabeças são determinados independentemente, dando a oportunidade aos jogadores de escolherem inimigos fáceis e quebra-cabeças difíceis ou vice-versa.
Como o jogo original, James mantém um rádio consigo para alertá-lo da presença de inimigos através de um chiado que aumenta gradativamente à medida que se aproxima deles, o que é muito útil quando se está no escuro ou na intensa neblina da cidade. O som e a intensidade do som irão mudar de acordo com o número de inimigos próximos e à distância que estiver deles. Há um total de seis armas disponíveis, três armas de mão e três armas de fogo, e outras duas secretas que são destravadas ao completar o jogo uma vez. O "Wooden Plank" (Pedaço de Madeira) é obtido automaticamente numa área em construção, o "Steel Pipe" (Cano de Ferro) é encontrado no capô de um carro, a "Great Knife" (Grande Faca) pode ser encontrada dentro do labirinto numa sala onde, provavelmente, o Pyramid Head reside. Uma "Handgun" (Pistola) é encontrada dentro dos apartamentos, num carrinho de compras, uma "Shotgun" (Espingarda) é encontrada num armário no hospital, e um "Hunting Rifle" (Rifle de Caçada) é encontrado na prisão. As armas especiais são a "Chainsaw" (Motoserra) e o "Spray Can" que causam danos diferentes aos inimigos dependendo do nível que o jogador recebe ao completar o jogo. Como o combate não é necessário no jogo, há seis reais inimigos. Quase todos os inimigos atacam de perto, sejam com canos, com ácido ou até com borboletas, como o chefe final.

Dead Space 2


Na atual geração de consoles, o gênero Survival Horror não nos entregou grandes jogos. Os clássicos títulos Resident Evil, Alone in the Dark e Silent Hill derraparam nos consoles HD e em muitos casos não fizeram jus ao nome que carregam. Não por serem jogos ruins mas por deixarem o medo, sensação que predominava nas versões, em segundo plano. A união entre a Visceral Games e a Eletronic Arts mudou esse cenário. Em 2008, com o lançamento de Dead Space, a tensão e os sustos voltaram com tudo para os videogames. Para alguns, esse foi o melhor título de horror da geração.
Após a fuga da nave exploradora Ishimura e a destruição do planeta Aegis 7, Isaac Clarke volta a ser o personagem principal em uma história que pode encerrar a saga deste engenheiro. Com a promessa de implementar mais ação na jogatina e aproximar ainda mais o jogador à história do protagonista, Dead Space 2 é um dos jogos mais esperados do ano. Para saber se a campanha (pois a análise do multiplayer ficou de fora desse review) cumpre as expectativas e entrega aos gamers um jogo completo, leia os parágrafos a seguir.

Dead Space

                                                HISTORIA DE DEAD SPACE




O jogador assume o papel de Isaac Clarke (referência aos escritores de Ficção científica Isaac Asimov e Arthur C. Clarke[6]), um engenheiro que deve sobreviver em uma nave de mineração infestada com monstruosidades hostis conhecidas como Necromorphs, que são corpos humanos transformados e reanimados por um organismo alienígina. A visão do jogo é perspectiva de terceira-pessoa 'sobre o ombro'.[4]
A interface de Dead Space não apresenta o HUD tradicional. Ao invéz disso, toda a informação é passada para o jogador através de projeções holográficas e as informações da armadura e das armas aparecem em si mesmas. Por exemplo, um pequeno visor na arma mostra a quantidade de munição; também, a 'barra de vida' que indica a condição de Isaac está integrado na coluna da armadura.[7] Através de hologramas projetados na frente de Isaac, o jogador pode checar os objetivos atuais no mapa 3D, ou acessar o inventário para gerenciar os items. Enquanto isso, entretando, o jogo não para no tempo, então o jogador está em constante perigo de ser atacado.[7]
Combate envolve um sistema único de estratégia chamado "Desmembramento estratégico", no qual o jogador deve metodicamente cortar específicos membros ou partes dos Necromorphs para derrotá-los. Por exemplo, Atirar na cabeça num determinado tipo de Necromorph fará pouco efeito, e ele continuará a atacar o jogador enquanto todos os tentáculos não forem removidos.[8] Dependendo de como são feridos, Necromorphs podem adotar novos comportamentos e táticas, até mesmo criando novos membros ou dando a luz a novos inimigos no processo.[9]
Para manter o Isaac mais como engenheiro do que soldado, as armas em Dead Space são em maioria improvisadas de ferramentas de mineração,[7] como um cortador de plasma (plasma cutter), serra rotativa, tocha hidrazina usada como lança-chamas, e um canhão de força que emite poderosas ondas de choque. Um rifle automático militar também está disponível. Todas as armas apresentam um modo secundário; por exemplo, o plasma cutter pode ser rodado em 90 graus para tornar mais efetivo os desmembramentos. O jogador deve procurar por munição e outros itens, que são encontrados pela nave ou deixados por Necromorphs quando mortos. Lojas automáticas espalhadas pela nave podem ser usadas para comprar e vender itens ou guarda-los para usar mais tarde. Também, o jogador pode usar "power nodes" (uma espécie de bateria) para atualizar as armas e a armadura.
Além de armas, Isaac também está equipado com outras ferramentas que o ajudam a sobreviver, resolver quebra-cabeças e combater inimigos. Isaac pode desacelerar inimigos e objetos temporariamente com o 'Stasis', e pegar e atacar objetos com o 'Kinesis'.[7] Dead Space também apresenta ambientes em vácuo e gravidade zero, Isaac pode navegar por eles usando seu traje pressurizado e botas magnéticas.[10] Isaac pode morrer de Asfixia no vácuo ou em ambientes tóxicos já que seu traje só comporta uma quantidade limitada de ar, então o jogador é forçado a proceder mais rápido nessas situações. Isaac pode pular também de uma plataforma para outra em ambientes de gravidade zero. Em alguns momentos. o jogador chega a jogar na superfície externa da nave, onde deve tomar cuidado com detritos que podem ferir Isaac.

Bioshock 2

                                           HISTORIA DO JOGO BIOSHOCK 2






Desde que foi anunciado, o sequência do game gerou muita controvérsia. O primeiro material sobre BioShock 2 foi revelado na versão do game original para PlayStation 3. Após finalizar o jogo, os gamers eram presenteados com um vídeo teaser da sequência. Mas, fora isso, nenhum outro material com detalhes sólidos chegou à superfície.
Felizmente, após meses de ansiedade, os jogadores podem finalmente desfrutar de novidades intrigantes. OS gamers enfrentarião uma nova vilã, a Big Sister. Desta vez, iremos mais a fundo, revelando alguns elementos do enredo e da jogabilidade.
O local escolhido não poderia ser outro. As Little Sisters estão de volta. Se você já jogou o primeiro game, provavelmente irá se lembrar das Little Sisters, as pequenas e sinistras crianças que eram responsáveis pela coleta de ADAM. No segundo game, elas também têm um papel importante — principalmente uma delas.
Aparentemente, depois que o protagonista do primeiro jogo acabou com as Little Sisters, a cidade entrou em pânico. Os Big Daddys, seres criados especialmente para a proteção das crianças coletoras de ADAM, continuam a existir, maspatrulham o local de maneira aleatória, já que as garotinhas não habitam mais a utópica Rapture.
Contudo, uma Little Sister em especial conseguiu escapar de todo o caos da cidade há 10 anos e, em BioShock 2,ela resolve retornar para acalmar as coisas e normalizar a cidade — pelo menos para os padrões de Rapture. E, desta vez, você não será um invasor na cidade. Você agora é um Big Daddy.

Bioshock

                                           HISTORIA DO JOGO BIOSHOCK 







Bioshock é um jogo de tiro em primeira pessoa com elementos de customização de um RPG, essa similaridade também se encontra em seu predecessor, System Shock 2. Um vídeo de 14 minutos foi lançado em 20 de setembro de 2006 mostrando a Inteligencia Artificial do jogo.
O jogador coleta Weapons (armas), Health Pack (bolsas medicinais), e Plasmids que lhe dão poderes especiais tais como telekinesis (tele cinese) e electro-shock (eletro-choque), enquanto luta para se livrar da população enlouquecida da cidade subaquática de Rapture. O jogador as vezes necessitara de usar habilidades furtivas para escapar das câmeras de segurança e inimigos. E também podem invadir o sistema de alguns robôs voadores equipados com armas para ajudá-lo.
Os principais recursos no jogo são ADAM, EVE e Money (dinheiro). Adam é usado para comprar novos Plasmids, EVE serve de recarregar a energia dos Plasmids que são os poderes especiais do jogo, e dinheiro serve para comprar itens especiais e munição, ou comprar robôs de segurança.
Para adaptar e avançar seu personagem, o jogador pode gastar ADAM para ganhar novos Plasmids, modificar e incrementar Plasmids e armas. Existem vários tipos de Plasmids e são divididos em grupos, são eles Combat (Combate), Engineering (Engenharia), Active (Ativos) e Physical trees (físicos). Os Plasmids “ativos” são essencialmente armas alternativas, ativadas pela ordem do jogador. As outras classes dos Plasmids (poderes especiais) são habilidades passivas, também conhecidas como "Tonics." Uma Habilidade (Camouflage) faz com que o personagem torne-se invisível quando ele não se movimenta.
Os desenvolvedores incentivam o jogador a usar a imaginação para usar seus Plasmids super poderosos. Os Plasmids são versáteis, e o jogador pode usá-los de acordo com o ambiente para causar grande efeito. Por exemplo, um dos primeiros chefões que o jogador enfrentará é um cirurgião enlouquecido. O jogador pode usar Incinerate (incinerar) para por fogo nele, em seguida enquanto ele tenta se livrar das chamas pulando em uma poça de água o jogador pode usar ElectroBolt (raio elétrico) e eletrocuta a água. Enquanto ele estiver atordoado o jogador pode invadir uma estação medica próxima ao local para envenená-lo para quando ele tentar se curar. Telekinesis (tele cinese) pode ser usado em qualquer coisa que não esteja presa ao chão, por exemplo mandar granadas e mísseis de volta para o inimigo, desarmar armadilhas e armar armadilhas contra os inimigos. O jogador tem um limite de números de slots (encaixes) para usar-nos diferentes tipos de Plasmids, deste modo tem que escolher quais armas tem que levar com si próprio e qual deixar no depósito.
Sugere-se que alguns (se não todos) Plasmids alteram a aparência do personagem, prosseguindo com o tema de "sacrificando sua humanidade" referenciada por Ryan em um de seus trailers, existem mais de 70 Plasmids ou Tonics no jogo.
Há também a customização das armas. O jogador pode alterar armas para comportar compartimentos maiores, para aumentar o poder de fogo etc. O jogador também pode equipar armas com diferentes tipos de balas (por exemplo, o revólver pode disparar em balas normais ou perfurantes). Há também uma câmera no jogo que pode ser usado para aprender a fraqueza de um inimigo. O jogador também tem acesso para um tipo de máquina vendedora chamada U-Invent, onde o jogador pode combinar um bocado de fragmentos encontrados espalhados por Rapture para criar Armas, Armadilhas etc. Quando o personagem morre no jogo ao invés de voltar para o último lugar onde estava salvo o jogador voltara para o Vitachamber mais próximo.

Bioshock infinit

                            HISTORIA DO JOGO BIOSHOCK INFINIT







Para muitos, Bioshock foi simplesmente um jogo de tiro em um calabouço em decadência; ou atirando abelhas ou chamas em várias pessoas gritando aos ecos. Mas na verdade, Bioshockfoi um marco na indústria de games, pois mostra que os jogos podem ser muito mais do que um mero entretenimento eletrônico. Bioshock foi um questionamento filosófico disfarçado em jogo, uma distopia desmoronando sobre o fracasso de uma sociedade estritamente baseada no “laissez faire”. Bioshock Infinite parece utilizar a mesma fórmula, mas com uma diferente filosofia e em uma diferente configuração. Usando Bioshock como modelo, podemos deduzir o que esperar da magnífica história do próximo jogo da Irrational Games.
Bioshock (Foto: Divulgação)Bioshock (Foto: Divulgação)
A produtora revelou que Columbia, a cidade flutuante em que acontecem os eventos deBioshock Infinite, é o resultado de um tema político comum no começo do século XX: o jingoísmo. De acordo com o dicionário Oxford, jingoísmo é “um patriotismo extremo em forma de agressividade ao estrangeiro”. Na prática, refere-se à permissão ideológica do uso da força contra outros países em defesa dos interesses nacionais, e, assim, demostrando-se superior às outras nações.
Columbia foi desenvolvida como um “Paraíso Flutuante”, mas logo mostrou-se uma verdadeira nave de guerra, em que o governo americano não a considerou parte do seu território e abandonou-a ao esquecimento. Até este ponto, Columbia é a essência de Rapture, isolada e vítima das ideologias de seus membros mais poderosos na cidade. Estas ideologias deram culminaram em uma guerra civil pela luta de quem assumiria as regras da cidade utópica: os nacionalistas ou as pessoas.